Luna.nity - Le studio Bones a été officiellement fondé en octobre 1998 par Masahiko Minami, Hiroshi Osaka et Toshihiro Kawamoto.

Ces trois anciens membres clés de l'équipe de Sunrise ont décidé de quitter le studio pour jouir d'une liberté créative totale dans la production d'anime, Sunrise détenant alors un quasi-monopole sur le genre mecha — et plus particulièrement sur la franchise Gundam.

C'est de cette volonté de bâtir un cadre créatif solide qu'est né le nom « Bones » (os), symbolisant leur détermination à concevoir des anime dotés d'une structure fondamentale robuste, à l'image d'un os.

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Le roi de l'action shōnen

Le studio Bones règne en maître sur les genres shōnen d'action et de science-fiction, comme en témoigne son catalogue d'adaptations telles que Fullmetal Alchemist: Brotherhood (FMAB), My Hero Academia, Gachiakuta et bien d'autres.

Le studio est également reconnu pour son audace à produire des séries originales plutôt que de se contenter d'adaptations de mangas.

Bien qu'il soit parfois confronté au mythe de la « malédiction des anime originaux » — en raison de fins précipitées pour certains titres —, son courage à prendre des risques pour offrir des visuels époustouflants dès les premiers épisodes mérite d'être salué.

Des chorégraphies 2D époustouflantes et les « Yutapon Cubes »

La marque de fabrique la plus prisée de Bones est son attachement indéfectible à l'animation 2D, même pour des séquences d'action complexes que d'autres studios traitent généralement en images de synthèse (CGI).

Le studio possède également une arme secrète : l'animateur légendaire Yutaka Nakamura. Ses effets d'explosion caractéristiques en forme de blocs — surnommés « Yutapon Cubes » — sont devenus la référence absolue pour les scènes de combat de haut vol.

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Pour constater l'incroyable virtuosité de l'animation d'action 2D chez Bones, il suffit de regarder Mob Psycho 100 ; c'est un véritable chef-d'œuvre.

Une anecdote sur le studio Bones

Le secret de la qualité constante de l'animation chez Bones — et de la rareté des problèmes techniques — réside dans sa structure de gestion interne, qui répartit les équipes en plusieurs sous-studios (les studios A, B, C, D, E et le plus récent, le F).

Cette organisation garantit des calendriers de production structurés et réguliers. Par exemple, le Studio C se consacre à des projets au long cours tels que My Hero Academia, tandis que le Studio B sert de pôle d'expérimentation pour des titres à l'identité visuelle unique comme Mob Psycho 100.